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吃豆人(fds)

《吃豆人(Pac-Man/パックマン)》是受一顿披萨午餐的启发,于 1980 年在街机游戏中诞生。它由曾设计过《Gee Bee》三部曲的岩谷彻 (Toru Iwatani) 设计,是第一款采用四向操纵杆的南梦宫游戏。在被“专家”认为 Namco 自己的 Rally-X 是这两款游戏中更好的一款游戏所忽视之后,吃豆人取得了前所未有的成功,其一个圆形加上嘴巴的形象也成为了日本和美国的偶像。吃豆人的游戏玩法与当时流行的太空射击游戏形成鲜明对比,令人耳目一新。吃豆狂热成为一种现象,电子游戏的第一个吉祥物得到了满足。

Atari 抢购了将街机游戏的发行权利,但他们当时最受欢迎的家用系统 Atari 2600 的体验却低于标准,让数百万粉丝失望了。不过,他们确实为自己的家用计算机系统和 Atari 5200 提供了更好的版本(如果你可以忽略控件的话)。从那时起,吃豆人开始为几乎所有以某种形式制造的视频游戏系统增光添彩,包括 Wii 虚拟控制台。

虽然如今吃豆人的受欢迎程度已经下降(与八十年代初期相比),但他仍然是一个可识别的人物,并且出现在几乎所有形式的商品宣传中。他的遗产在最新一代平台上得以延续,冒险不断扩展,虽然它们捕捉到了我们黄色小英雄的善良品质,但它们永远无法超越原始游戏的成就。尽管吃豆人很受欢迎,但南梦宫从未提供过任何官方解释来解释为什么吃豆人必须绕着迷宫跑、吞掉颗粒并躲避鬼魂。

2010 年 5 月 21 日星期五至 23 日星期日,Google 通过提供其首个交互式 Google Doodle 来庆祝吃豆人 30 岁生日;受 Google 启发的吃豆人迷宫,实际上可以由一两个人玩。第一个玩家使用箭头键控制吃豆人,而第二个玩家可以使用 W-A-S-D 键同时控制吃豆女士。特别设计的迷宫包含 270 个颗粒(如果算上动力颗粒的话,就是 275 个),并且包含 5 个动力颗粒,而不是通常的 4 个。

本作为吃豆人游戏的 FC 磁碟机版本。

游戏截图

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