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释放阿凡达印度3A抢先版 玩家自制版 v1.0 免安装中文版

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关于这款游戏

玩家自制版

这两天,一段被誉为“印度首款3A大作”的游戏实机演示视频,在中文互联网上瞬间爆红,不管是不是游戏爱好者,几乎是听到名字就走不动道了,毕竟猎奇这一块终究是印度占天赋。

无论是喊着“My Life, My Rule”上天遁地的印度队长,还是各种脑洞大开的印度神特效,几乎让所有人都先把游戏画面带入到了这些称得上是“赛博琥珀”的抽象视频当中。

全球刻板印象这一块

以为会点开“阿三大作”,结果定睛一看,居然还真有3A游戏画面那味儿。

不仅没有做成“三年学动画”,还居然采用了“虚幻五引擎”开发,即使画面内容依旧有着经典的印度贫民窟以及各种咖喱味溢出的元素,但起码从画面质量与基础角色运动上看,终于没有了刻板印象中的“三哥制造感”。

干净又卫生的美术设计

不过,众人还是低估了印度开发者的决心。

演示片段中虽没有出现歌舞桥段,但与生俱来的种族天赋终究难以安放,正当观众庆幸游戏策划放弃了本国的“宝莱坞信仰”时,一个令全世界为之动容的“超级闪避动作”出现了。

“帅是一种感觉”

前有长达两分多钟的正常流程做铺垫,所以当观众以为这是游戏中再正常不过的一个闪避时,游戏策划者似乎与闪避的主角一样,给游戏史留下了一个帅气又不失优雅的回眸,装到了。

“提前预定年度最佳”

“不吹不黑这闪避动作领先业界一百年”

“玩笑归玩笑,不会真有人觉得这个转身不帅吧?”

印度运镜不能少

不怪玩家们反应大,游戏里的闪避体验有强有弱,第一次碰见骚的,只能说拼尽全力,无法战胜了。

纵使光从整段演示视频来看,其还远远称不上真正的3A游戏大作(高预算+多资源+长周期),但有了这样一段神回眸,什么建模、交互、帧率,场景、剧情、游戏性等要素都不再重要了。

看出来是开发者最爱的建模了

在全球游戏产业创意爆点枯竭,大肆用续作疯狂捞金时,印度开发者却用惊鸿一瞥的“装逼”,改变了产业格局。

因3A味儿与咖喱味儿都沾点,不妨暂且称之为印度首款“3阿大作”,而随着这段闪避的出圈,其热度甚至超越了游戏本身,乃至于二创不断……

有人觉得这段闪避颇有故人之姿,把秀才同款“超绝不经意撩头发”动作加上后,才发现,完全一致。

也有热心网友把丁真的脸换了上去,不仅没有违和感,反而让丁真本人的独有松弛感激发出了更飘逸的装逼感。

当然,玩家没有放过让他们又爱又恨的“魂系游戏之父”——宫崎英高,一边说着这是宫崎老贼一辈子也想不出来的完美闪避动作,一边用AI也把他换了上去。

抽象说了这么多,现在来看看这款“印度神作”的官方名字——《释放化身》(Unleash the Avatar),起初很多人看到的是另一款翻译《释放阿凡达》,本质上都是一个意思,就是很容易让人联想到卡梅隆家的“潘多拉小蓝人”。

“阿凡达”一词源于梵语词Avatarana(अवतरण),意为“降临”,原指印度教中毗湿奴神化为人或兽的化身,现代泛指抽象概念的具象化体现,在数字领域则特指用户在虚拟空间的图形化身份,如社交头像、游戏角色等。

比如咱们在美国动漫《降世神通:最后气宗》的海报上,依旧能看到大大的“Avatar”,其实指的就是“降世化身”。

所以,这款由印度Aeos Games开发的“阿凡达游戏”,是正儿八经地讲起了印度神话,玩家可操控拥有神力的角色战斗,蓄力蓄满了(官方称之为“业力系统”)就能请神上身,变身蓝皮湿婆。

印度正宗阿凡达

在宣传方面,这《Unleash the Avatar》的动作可比最近这波抽象热度早得多。

今年四月,制作方就开始了在各大媒体平台上大肆宣传,无一例外都在强调“3A”这一点,所以还真不是标题党给它贴金,别人自己都疯狂往这Title上靠。

尤其在制作组的介绍中,这款立项于2025年初的游戏可谓野心勃勃,就差说自己是印度版的“全村希望”了。

迄今为止,虽只有一个实机演示视频,但依旧骄傲自称为“标志着印度游戏行业的关键时刻”,同时表示,制作组旨在通过推出首款高质量AAA游戏,将印度定位为全球游戏领域的重要参与者。

更自豪的还在后面,说完了一通这“AAA”怎么怎么牛逼后,马上就跟报菜名一样罗列了诸如《GTA》、《只狼:影逝二度》、《对马岛之魂》、《地平线》等系列知名3A大作,最后来了这么一句:

“《释放化身》寻求加入这一精英类别,将与标杆竞争。”

贴金这一块

妙,实在是妙,不过先别着急笑,别人甚至还发布了详细的开发流程视频。

在制作人自信的讲解下,能看出他对开发成果那是相当满意,透露团队现拥有300名员工,其中多位骨干曾在3D有关产业深耕多年,在开发过程中建立了1000+资产的扫描库。

演示画面中无论是街边小推车,水果摊上水果,还是突兀的巨大切尔西,都被单独仔细扫描过。

最匠人精神的是,制作组透露曾封锁了整个小镇来完成无人机建筑物扫描,并再三强调是整个小镇,包下来还很贵,这阵仗差点就快赶上当年包场故宫拍《末代皇帝》的导演组了。

封锁、整个、疯狂、昂贵

这款游戏预计定档明年秋季发售,制作人坦言,实机视频放出的流程只占游戏内容的很小一部分,整个游戏已完成了近60%,不过现在因开发缺钱也正在找人和拉投资。

有意思的是,背后开发团队并非正统游戏公司,而更像一家新媒体内容公司,制作人与旗下油管频道都叫作“Varun Mayya”,这反倒显得更像是一次内部创业。

颇有一种印度“影视飓风”既视感

在今年四月第一次公布这段演示视频的时候,该项目还被代称为“Project 11A”,宣称这款游戏是由40人团队在8个月时间内完成的,后来又变成了300人(估计是整个公司业务规模),难免让玩家与网友们产生担心……

3A游戏定义咱们是熟悉了,那么300人规模,不说8个月,即使到明年秋天发售,都已经不算神速了,而是光速,毕竟大家可以想想这《GTA-6》已经开发多少年了。

遥想当年《黑神话》放出首版PV的时候,已经是几十人团队死磕两三年的成果,后来得到大量曝光和追加投资后,照样又开发了几年才得以最终完美呈现。

这就导致了不少人光看讲解视频,就已经联想到了念书时的小组作业印度队友、工作时的印度同事、做生意碰见的印度商人等等,那一个个画的大饼得把人撑死,使得评论区内多国网友都在刷“Scam”(诈骗)。

不少人认为这种开发质量找个位数成员都能做出来,要不是印度自带的反差,放网上还以为是“学生作业”。

尤其越宣传制作过程的“高大上”,就显得内容制作上越不该才有这种水平,最终加深了“宣传骗”质感。

不光外国网友表示极其担忧,连印度本国网友都有不少唱衰之声。

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