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最终幻想II_2025汉化修复版

帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,妄图征服世界。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,被迫逃亡求生。

在皇帝带领下,帝国军四处侵略,主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们与起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。

因为游戏使用了NES2.0的新特性,所以老旧的模拟器可能不支持,pc上FCEUX、MESEN、NESTOPIA PLUS这三个模拟器新点的版本肯定是可以支持的,手机上nes.emu以及ra的几个核心也是可以支持的。

汉化说明:
1.字体改为12*12大小
2.还原背包栏所有32格空间
3.还原战斗魔法栏所有4行显示
4.以FC日文版为标准重新翻译和润色,
中文主要参考狼组汉化的PS版和官方汉化的像素重制版,并纠正其中的翻译错误,不完全照搬。

修复与调整说明:
1.修复不同装备对同一项能力加成不能叠加的bug
2.修复究极术伤害值不能随等级提升的bug(现在究极最高能造成6000+伤害)
3.修复驱散术(外星科技版的解魔法)实际不能驱除对方属性抗性的bug
4.修复护墙+即死类黑魔法能秒杀怪物的bug
5.修复我方不自动切换攻击对象的bug
6.修复物品貌似零损耗实际仍有1%损耗率的bug
7.增加武器等级上限判断,修复武器16级仍然会提示升级的bug
8.增加HP/MP上限判断(HP9999/MP999)
9.完善剧情道具的处理,除飞龙以外的剧情道具都会在适当时候消失
10.按重制版设定,增加小地图按B键加速跑的功能
11.角色状态页显示稍作调整,并新增【干涉】项,即【魔法干涉】,
  此属性表示影响魔法使用效果的干涉值,干涉越高,魔法伤害和命中就越低 …展开
12.修复开膛小刀(外星科技版的锯齿小刀)实际没有破甲伤害的bug
13.修复敌全体魔法不加魔防经验的bug(原版会累加到老大的白魔法使用次数上去,导致老大莫名涨精神)
14.修复地震/龙卷/海啸魔法的种族免疫判定bug(原版的种族免疫属性被误判为了元素属性)
15.修复掉宝率计算bug(掉宝随机数范围原本是0~99,原版的八档掉宝率实际为19/20/20/10/10/10/5/6)
16.修复驱散术(外星科技版的解魔法)提示信息显示顺序错误的bug
17.修复护甲术bug(外星科技版的护盾术,原版是以施法对象的精神值计算增加的防御力)
18.修复护甲术、障眼术、魔盾术、迟钝术即使未命中也会播放动画的bug(应该显示无效)
19.修复狂暴术和除魔术数据溢出的bug(外星科技版的兴奋和消魔,数据大于255时会从0开始计算)
20.修复迟钝术命中次数等于对方攻击次数时数据溢出的bug
21.修复8级屏障术无法添加冰属性抗性的bug
22.修复8级魔光术无法添加亡灵族克制的bug
23.修正魔神斧(外星科技版的魔人斧)的攻击力(原为27,实际应该是43)
24.修正鼠妖和鼠精搞反了的种族属性(原版鼠妖无种族属性,鼠精反而是妖族怪物)
25.修正死亡花和恶魔花搞反了的吸收属性(原版死亡花无任何威胁,而恶魔花则吸收死亡)
26.修正大角犀牛和长牙犀牛搞反了的等级(原版蓝犀牛比紫犀牛强很多,但等级却是紫色的高)
27.战斗菜单按重制版顺序调整(1战斗、2魔法、3物品、4逃跑)
28.封面增加音乐欣赏模式(默认播放【反抗军主题曲】,按左右键切换音乐)
29.修复上一版因修复bug不完整而产生的新bug(怪物掉落原本不属于自己的掉宝,除魔术会概率性死机)
30.修复物品消失的另一个bug(原版假设老大先使用随身第1格消耗品,然后老二出手,再左上1号怪物放魔法,则老二的随身第1格物品也会消失)
31.修正魔神斧的卖价(原版为500,应该是5000)
32.修正蕾拉初始能力显示的错误(原版体力16智力10精神18,实际应该是体力18智力16精神10)
33.修正理查德初始力量显示的错误(原版为50,实际应为60,头和臂部装备应该叠加出20点附加力量才对)
34.修正雷恩哈特初始战斗时的惯用手和左右手武器(原版是直接把老大的数值复制给了老四,重制版都修正了这个现象)
35.取消【用进废退】机制,人物属性不再会下降(FC/WSC/PS1版每次涨属性时都有20%概率降低另一项属性,GBA开始的重制版都取消了这个机制)

游戏来源:
https://www.wlgooo.com/20458.html

游戏截图

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