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女神雪莉尔

《女神雪莉尔(Cheril the Goddess)》是一款为2016年NESdev游戏开发大赛而制作的2D平台游戏,主角是开发者笔下的经典角色雪莉尔。在游戏中,雪莉尔若能获得波德维尔之颅(Skull of Podewwwr),便可成为女神。为了获得它,她必须打开三道门,并解锁一根魔法柱。

本作与2012年ZX Spectrum平台的同名游戏相同,并借鉴了其核心元素:雪莉尔必须收集三件物品,并根据石头、剪刀、布的规则将它们带到对应的基座上。她一次只能携带一件物品,因此如果她找到了石头,就必须把它带到剪刀神殿才能打开第一道门。游戏只有一个大型关卡,场景由横向滚动的2D房间组成,并结合了翻转屏幕机制来实现垂直移动。玩家可以自由探索,并按任意顺序完成任务。按下选择键(Select)可以调出关卡地图,地图上会显示所有重要地点。解锁三道门后,还需要找到一把钥匙才能通过魔法柱。地图会根据游戏进度更新。

本作采用了一种新的游戏机制,该机制并非2012年版本所包含,而是此前在《Mojon Twins Gran Sabiduría: 31 in 1 Real Games》的Vesta Vaal原型中出现过。Cheril拥有变形能力,可以短时间内变身为飞行且无敌的生物。这样一来,她就能快速通过平台关卡。在普通形态下,Cheril只能跳跃,无法攻击。这意味着她只能躲避敌人(有些敌人会追击她),同时也要避开各种危险。Cheril有三次变形次数,每次变形后都需要找到刻有两颗心的基座来补充能量。这些能量还可以用来激活地图上不同位置的传送门。

Cheril初始拥有五条命,每次与敌人或危险物碰撞都会失去一条命。偶尔可以捡到一颗心来获得一条额外的生命。死亡时你会失去携带的物品,但游戏进度会保存,所以如果某个门已经打开,游戏会从那里继续进行。

游戏截图

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